ไทยกลายเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ~ Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ~

ไทยกลายเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ~ Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพ~ Politic Economy
Politic Economy

ระหว่างวันที่ 16-19 ตุลาคม 2025 งาน “Gamescom Asia × Thailand Game Show 2025” ได้จัดขึ้นที่กรุงเทพฯ งานนี้เกิดจากการรวมตัวของงานแสดงเกมระดับโลก Gamescom Asia กับงานใหญ่ที่สุดในประเทศไทย Thailand Game Show งานนี้กลายเป็นงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกมของไทย

ประวัติการรวมตัวของงาน

Gamescom Asia เป็นงานที่เริ่มขึ้นในสิงคโปร์เมื่อปี 2021 งานนี้ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มธุรกิจในภูมิภาคเอเชีย ในปี 2024 ที่สิงคโปร์มีผู้เข้าร่วมงาน 41,013 คน ในขณะที่ Thailand Game Show ก่อตั้งขึ้นในปี 2006 มีประวัติ 18 ปี งานนี้เข้าถึงแฟนเกมในประเทศไทยอย่างลึกซึ้ง ในปี 2024 มีผู้เข้าชมงาน 186,876 คน

เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2025 ผู้จัดงานทั้งสองประกาศการรวมตัว Gamescom Asia ย้ายจากสิงคโปร์มายังกรุงเทพฯ สาเหตุของการรวมตัวมาจากปัญหาการแบ่งแยกตลาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ การจัดงานใหญ่สองงานในช่วงเวลาใกล้เคียงกันทำให้งบประมาณของผู้จัดแสดงและผู้สนับสนุนถูกกระจาย การแก้ปัญหานี้และสร้างงานเดียวที่จำเป็นต้องเข้าร่วมในภูมิภาคเป็นเป้าหมาย

เหตุผลในการย้ายมากรุงเทพฯ ชัดเจน ความสามารถในการดึงดูดผู้เข้าร่วมงานประมาณ 200,000 คนที่ Thailand Game Show ได้พิสูจน์แล้วนั้นเป็นขนาดที่ไม่สามารถทำได้ในสิงคโปร์ นอกจากนี้ยังมีการสนับสนุนอย่างแข็งแกร่งจากรัฐบาลไทย หน่วยงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) และ Thai Creative Culture Agency (THACCA) ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นกำหนดอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักของกลยุทธ์ชาติ

ผลงานของงานในปี 2025

งานในครั้งนี้ประกอบด้วยสองส่วนที่แตกต่างกัน พื้นที่ธุรกิจ (B2B) ในวันที่ 16-17 ตุลาคม มีผู้เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรม นักพัฒนา และนักลงทุนเข้าร่วม พื้นที่บันเทิง (B2C) ตั้งแต่วันที่ 17-19 ตุลาคม เป็นการแสดงสำหรับผู้เข้าร่วมงานทั่วไป

ผู้เผยแพร่เกมระดับนานาชาติสำคัญเข้าร่วมจัดแสดง PlayStation, Nintendo, Xbox, Capcom, HoYoverse เข้าร่วมและให้ทดลองเล่นเกมที่ยังไม่เปิดตัว การประชุม B2B มีวิทยากรกว่า 70 คนจาก 20 ประเทศเข้าร่วม การบรรยายหลักดำเนินการโดย Glen Schofield ผู้ร่วมสร้าง ‘Dead Space’

ด้วยการสนับสนุนจากรัฐบาลไทย มีพื้นที่อินดี้ขนาดใหญ่ที่แสดง 80-100 ไตเติ้ลด้วยความร่วมมือของ depa “Thai Pavilion” เฉพาะถูกตั้งขึ้นและทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มเพื่อพัฒนาระบบนิเวศการพัฒนาในประเทศ Thailand Game Awards 2025, การแข่งขันคอสเพลย์, ทัวร์นาเมนต์ ‘Street Fighter 6’ และอื่นๆ ที่เป็นงานยอดนิยมในไทยถูกรวมเข้าด้วยกัน

จำนวนผู้เข้าร่วมงานสุดท้ายอยู่ที่ 206,159 คน โดยมีผู้เกี่ยวข้องทางธุรกิจ 5,590 คนจาก 81 ประเทศ มูลค่าการเจรจาธุรกิจในช่วง B2B เกิน 12 ล้านบาท

สถานการณ์ตลาดเกมในไทย

ตลาดเกมในไทยขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ขนาดตลาดในปี 2023 ตาม depa อยู่ที่ 340 ล้านบาท ในปี 2024 ถึง 1.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะถึง 3.1 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2033 อัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีคาดการณ์ไว้ที่ 8.28%

ในไทยมีเกมเมอร์กว่า 32 ล้านคน เป็นหนึ่งในชุมชนเกมที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ อย่างไรก็ตาม รายได้ของตลาด 90-95% ไหลออกไปยังผู้เผยแพร่ต่างประเทศ รายได้ที่เกมไทยได้รับนั้นน้อยมาก “การไหลออกของรายได้ไปต่างประเทศ” นี้เป็นประเด็นสำคัญที่รัฐบาลมุ่งแก้ไขผ่านงานนี้และนโยบายที่เกี่ยวข้อง

ระบบสนับสนุนของรัฐบาล

รัฐบาลไทยกำหนดอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักของกลยุทธ์ “Soft Power” ของชาติอย่างชัดเจน มีเป้าหมายในการเผยแพร่วัฒนธรรม การท่องเที่ยว อาหาร และประเพณีของไทยไปทั่วโลกผ่านเกม THACCA และ depa ได้จัดตั้งคณะกรรมการเฉพาะและโปรแกรมสนับสนุนทางการเงิน และดำเนินการอย่างกระตือรือร้น

ปัจจุบัน “พระราชบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม” กำลังอยู่ในระหว่างการร่าง คาดว่าจะตราขึ้นภายในสิ้นปี 2025 หากประกาศใช้ ไทยจะเป็นประเทศแรกในอาเซียนที่มีกฎหมายเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกม กฎหมายนี้ไม่ใช่แค่การกำกับดูแล แต่ได้รับการออกแบบเป็นเครื่องมือนโยบายเพื่อพัฒนาอุตสาหกรรม

ร่างกฎหมายมีสี่องค์ประกอบหลัก การจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแล, ระบบทะเบียนสำหรับเกมทั้งหมดที่ดำเนินการในประเทศ, ระบบบังคับใช้กฎหมายที่บล็อกเกมที่ละเมิดและดำเนินการตรวจสอบ และระบบส่งเสริมและระดมทุนที่ให้ทุนสนับสนุนและการลงทุนร่วมกับนักพัฒนาไทย

กฎหมายนี้สร้างกลไกที่ดึงดูดการลงทุนจากต่างประเทศในขณะเดียวกันก็พัฒนาอุตสาหกรรมในประเทศ การจัดทำสภาพแวดล้อมการกำกับดูแลที่ชัดเจนและมั่นคงจะทำให้ตลาดมีความน่าสนใจสำหรับนักลงทุนระหว่างประเทศที่ให้ความสำคัญกับความสามารถในการคาดการณ์ได้ ในขณะเดียวกัน ผ่านกองทุนอุตสาหกรรมเกมและข้อกำหนดการทะเบียน นักพัฒนาในประเทศจะได้รับการสนับสนุนและจัดลำดับความสำคัญ

ผลกระทบทางเศรษฐกิจ

งานนี้นำผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจที่หลากหลายมาสู่ไทย การเจรจาธุรกิจที่เกิน 12 ล้านบาทในช่วง B2B แสดงถึงการฉีดเงินทุนโดยตรง

ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสำหรับ venture capital และผู้เผยแพร่ระหว่างประเทศในการเชื่อมต่อกับนักพัฒนาไทย สิ่งนี้ส่งเสริมการสนับสนุนทางการเงินและความร่วมมือกับสตูดิโอในประเทศ ผู้เข้าร่วมงานประมาณ 206,159 คนนำผลกระทบทางเศรษฐกิจมาสู่การท่องเที่ยว โรงแรม และอุตสาหกรรมอาหารของกรุงเทพฯ

การจัดงานกระตุ้นความต้องการสำหรับบริการที่หลากหลาย ตั้งแต่การสร้างเนื้อหาไปจนถึง localization เชื่อมโยงกับการสร้างงานและการเสริมสร้างห่วงโซ่อุปทานของอุตสาหกรรมสร้างสรรค์โดยรวม

“Thai Pavilion” และ “Indie Area” ทำหน้าที่เป็น showcase เชิงกลยุทธ์ที่นำเสนอ IP ในประเทศให้กับผู้เผยแพร่และนักลงทุนระหว่างประเทศ Business matching และ pitch competition ส่งเสริมการเชื่อมโยงระหว่าง IP และเงินทุน มูลค่าการเจรจา 12 ล้านบาทเป็นหลักฐานที่แสดงว่ากลไกนี้เริ่มทำงาน

ความท้าทายในการเป็นศูนย์กลางเกมของไทย

เพื่อให้ไทยประสบความสำเร็จเป็นศูนย์กลางเกมที่แท้จริง มีความท้าทายที่ต้องเอาชนะ สิ่งสำคัญที่สุดคือการพัฒนาบุคลากรระดับอาวุโสและการรักษาไว้ในประเทศ จำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมที่ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ เช่น producer, creative director, technical lead สามารถสร้างอาชีพที่ยั่งยืนได้โดยไม่ต้องย้ายไปต่างประเทศ

ความพยายามในปัจจุบันมีผลสูงในการกระตุ้นการเติบโตในระดับเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายต่อไปคือผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์สามารถสร้างอาชีพได้หรือไม่ การเชิญผู้เชี่ยวชาญระดับโลกอย่าง Glen Schofield เข้างานเป็นการถ่ายทอดความรู้ชั่วคราว แต่ตัวชี้วัดความสำเร็จที่แท้จริงคือหลังจาก 5 ปี 10 ปี ผู้เชี่ยวชาญไทยจะยืนอยู่บนเวทีบรรยายหลักหรือไม่

สำหรับสิ่งนี้ ไม่เพียงแต่การสนับสนุนทางการเงินสำหรับโครงการ แต่การลงทุนระยะยาวในเสถียรภาพของสตูดิโอ เงินเดือนที่มีการแข่งขัน และเส้นทางความก้าวหน้าในอาชีพเป็นสิ่งจำเป็น นโยบายปัจจุบันเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการบรรลุเป้าหมายนั้น แต่ไม่ใช่เงื่อนไขที่เพียงพอ

แนวโน้มในอนาคต

BKK IT News มองว่าการเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมของไทยจะดำเนินไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป ความสำเร็จของงานครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงก้าวแรก การจัดงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาคอย่างต่อเนื่องอาจทำให้กรุงเทพฯ ตกผลึกตำแหน่งเป็นศูนย์กลางเกมหลักในแผ่นดินใหญ่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้

เป็นสิ่งสำคัญที่งานนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2026 และหลังจากนั้น การตั้งรกรากเป็นงาน “จำเป็นต้องเข้าร่วม” ประจำปีแทนที่จะเป็นงานครั้งเดียวเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเป็นศูนย์กลางที่แท้จริง จำเป็นต้องสร้างสภาพแวดล้อมที่ระบบนิเวศการพัฒนาในประเทศเติบโตและเกมไทยที่ประสบความสำเร็จเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การบังคับใช้ “พระราชบัญญัติส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม” จะจัดเตรียมรากฐานทางกฎหมาย ประสิทธิผลของกฎหมายนี้จะเป็นหนึ่งในปัจจัยที่กำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวในอนาคต คาดหวังการดำเนินงานที่เน้นการอำนวยความสะดวกและความรวดเร็วมากกว่าการกำกับดูแล

สำหรับนักพัฒนาในประเทศ งานในปี 2025 และหลังจากนั้นจะเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับการเพิ่มชื่อเสียงระดับโลก การพัฒนาเกมที่มีองค์ประกอบทางวัฒนธรรมไทยที่ไม่เหมือนใครที่สามารถสร้างความแตกต่างในตลาดโลกเป็นสิ่งสำคัญ จำเป็นต้องใช้โอกาส business matching และ pitching ที่มีให้อย่างกระตือรือร้น

สำหรับนักลงทุนและผู้เผยแพร่ระหว่างประเทศ ไทยไม่ใช่เพียงตลาดผู้บริโภค แต่มีมูลค่าเป็นศูนย์กลางการผลิตและความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ การผสมผสานของสิ่งจูงใจจากรัฐบาล แหล่งบุคลากรที่อุดมสมบูรณ์ และงานประจำปีที่ดีที่สุดสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่มีที่ไหนเทียบได้ ความร่วมมือเร็วกับสตูดิโอในท้องถิ่นอาจนำข้อได้เปรียบในการแข่งขัน

ลิงก์บทความอ้างอิง